Until You Fall

언틸 유 폴: 양손무기 등장!!

E3 2022. 3. 28. 17:47

드디어 양손무기가 나왔으니 정리해보도록 하겠다.

 

 난이도가 낮을수록 양손무기가 공격력으로 적을 압도한다. 하지만 나이트메어 난이도에선 기존무기 조합이 양손무기보다 성공률이 더 높다. 양손무기가 방어가 안되서다.

 

한글화가 이상한 곳이 좀 있다. 양손무기 트레잇에서 즉시무기의 공격력의 50%가 받는다고 되어있는데, 다른 손 무기 스탯의 절반을 보너스로 받는다는 뜻이다.

 

양손무기를 들고있다가 부무기를 가장 빨리 꺼내는 방법은 양쪽 트리거를 쥐고있다가 주무기쪽 트리거를 놓는 것이다. 그렇다고 부무기에 즉각 방어판정이 생기는 게 아니라 주의해야한다.

 

난이도는 나이트메어 기준. 최종스펙 기준으로 정리.

*붉은 구간 나무에 박혀있던 그 칼.

이 칼의 주인은 분명 죽었을 것이다.

이유도 알 것 같다.

내가 들어봐도 죽을 것 같거든.

 

페이츠 엔드 (Fate's end, 운명의 끝)

데미지: 가뎀19/헬뎀10

보너스: 대쉬-1

 

슈퍼: 타이탄즈 스트렝스

일정시간동은 양손무기를 한손무기처럼 휘두를 수 있게 해준다.

1: 10초 동안 발동

2: 충전속도 향상

3: 적의 가드가 남아있을 때도 타격시 20%의 헬스딜을 준다(!)

4: 발동시간 20초로 증가

 

트레잇:

1. 투핸디드: 다른 손의 무기 데미지의 50%를 얻는다.

2. 펠링스트라이크: 1을 초과하는 콤보수마다 +10 헬스뎀을 입힌다. 이 무기로 때리면 콤보가 종료된다.

3. 챠지: 대쉬하며 찌를 경우 40%의 헬스딜을 입힘(가드를 투과해서)

 

설명:

-극단적인 이점과 결점을 겸비하고 있다.

 

-생존성이 거지같다!!

방어능력 최악, 이걸로 막지 마라.

대쉬로 피하기엔 대쉬가 부족하다.

결국 부무장을 꺼내 막아야 하는 순간이 오며, 부무장을 꺼내도 방어가 가능해지는데 시간이 걸리므로 적의 패턴을 완전히 예측하고, 변수를 통제하며 싸워야 한다.

 적이 다수 달려드는 나이트메어에선 동선이 잘 꼬인다. 예상을 잘해도 실수가 난단 말이다.

 

-펠링 스트라이크

콤보가 1타로 끝나지만, 콤보수가 늘어날 수록 헬스딜이 10씩 추가된다.

  나이트메어에선 다대일 상황에서 한명에게 크리티컬에 들어가면 다른 적이 공격한다. 이런 다대일 전투를 할 때 크리티컬 콤보를 1타만 때리고 빠져나갈 수 있게 해주는 건 매우 장점이나, 그 직후 근처에 적이 있다면 방어를 하던지 대쉬로 튀어야 한다.

 다수의 잡몹이라도 순식간에 정리하게 해주는 것도 편리.

 막타보정 트레잇 (하트시커, 엔킨들, 크로노록)의 발동률이 100%가 되는 셈

 헬스딜 증가 보상은 효율이 떨어진다. 차라리 부무기에 먹는 게 스위칭 용으로 좋다.

콤보를 늘리는 쪽이 데미지를 증폭시킬 수 있다. 단, 호러는 체력을 보호받는 구간이 있어 콤보를 늘린다고 무한정 데미지가 늘어나는 건 아니다.

 

-1콤보에 콤보수x10의 데미지를 줄 수 있기에, 1타만 때릴 수 있는 틈새 크리티컬에서 막대한 딜을 때려 박는 게 가능하다.

 

-대쉬 중의 찌르기가 헬스딜도 한다.

기본 4뎀이지만, 빅스윙이 들어가면 6뎀을 준다.

실피제거용으로 아주 좋다.

제자리 대쉬도 헬스딜이 들어간다.

연속 제자리대쉬 찌르기로 딸피인 적을 지울 수는 있지만 위험하고, 연속 찌르기 빅스윙은 힘들다.

 

-스위칭이 매우 요긴하다.

스위칭이란 크리티컬 콤보를 입력할 때 부무기로 넣다가 막타만 운명끝으로 넣는 것이다. 스위칭이 가능하다면 크리티컬에서 실질적으로 넣을 수 있는 데미지는 대략 1.5~1.8 정도로 볼 수 있다.

 

-스위칭 요령

주무기 손날쪽에 부무기 손을 가져다놓고,

'다닥'하는 느낌으로 주무기 트리거-부무기 트리거 순으로 당긴다.

 과정이 다소 번잡하지만 내 경우 5콤까지는 그럭저럭 스위칭을 넣을 수 있었다. (5~6콤 스위칭 넣으면 왠만한 적은 죽는다)

 운명끝은 소환하자마자 칼끝이 땅바닥으로 떨어지므로 평상시에도 이렇게 소환하는 게 좋다.

소환하는 동안 손을 움직이지 않으면 잠깐이나마 칼이 가만히 있지만, 손을 움직이면 소환중에도 칼이 꺾인다. 때문에 스위칭은 운명 끝을 소환한 손을 움직이지 않는 상태에서 양손으로 잡는 게 비결. 마음이 급해서 움직이면서 양손으로 잡으면 스위칭이 실패한다.

 

-타이탄즈 스트렝스는 감으로 써라!!

둘러쌓였거나, 까다로운 구간이거나, 캡틴의 틈새콤보를 노리거나, 막힌다 싶으면 뚫는 용도로 쓸 수 있다!

자주 충전되는만큼 자주 쓸 수 있으니 좀 버겁다 싶으면 쓰자. 은근히 임기응변이 잘된다. 1번은 업그레이드 하는 게 좋고, 여유가 되면 더 업그레이드해주는 게 좋다.

 

-기사를 한방에 보낼 수 있는 5콤 이상을 추천한다.

4콤이면 찌르기로 들어가서 크리티컬 후, 찌르기로 기사를 보낼 수 있다.

스위칭이 되면 3콤에서 어떻게든 되기도 한다.

 

-약점은 가뎀?

실피처리용 찌르기, 스위칭을 이용한 헬스딜 극대화, 슈퍼를 이용한 틈새콤보 폭딜등 은근히 헬딜 수단이 많아 상대적으로 가뎀이 약한 편이다. 더더욱이 적의 가드 구간이 힘겨운 무기라 보상을 선택하기 애매할 때엔 가뎀을 보충하는 방향으로 강화 우선순위를 두는 게 좋다.

 

-대쉬부족!!

기본 대쉬가 2개가 되기에 생존능력이 매우 취약해진다. 특히 호러전에서 접근용으로 대쉬를 쓰면 장판공격을 피하지 못한다. 상대가 먼저 들어오길 기다리며 대쉬 충전을 기다려야한다.

대쉬 보너스가 있는 무기나 하다못해 님블(민첩)이라도 있어야 생존성에 좋다.

최종보스 최종패턴이 대쉬로 피해야하는 공격을 자주 쓰므로 대쉬를 아껴야 한다.

 

 

*생긴 건 개쌍상남자의 무기

실상은 견적 잘뽑는 계산가의 무기

동시에 인내할 줄 아는 자의 무기.

슈퍼 업그레이드 크리스탈이 안나오면 개노잼.

콜드 아이언 그레이트엑스

데미지: 가뎀16/헬뎀8

보너스: 대쉬+1 /체력+1

 

슈퍼: 비셔스 스트라이크

1-자기 체력을 1까고 깡 헬스딜을 입힌다. (딜량은 적의 헬스바 4개)

2-비셔스스트라이크로 적을 쓰러트리면 체력 1회복한다.

3-줄 수 있는 깡헬스딜이 40(헬스바8개)이 된다 (일반기사 1샷)

4-비셔스스트라이크로 적을 쓰러트리면 체력 2 (!!!) 회복한다.

 

트레잇:

1. 투핸디드: 다른 손의 무기 데미지의 50%를 얻는다.

2. 복수(벤젼스): 플레이어가 피해를 입으면 무기는 25%헬스딜 보너스를 얻는다. 스테이지를 넘어가면 초기화된다.

3. 광전사(버서커): 비어있는 HP칸마다 +15%헬스딜 보너스를 얻는다.

 

설명:

-생긴 건 개쌍상남자 무기처럼 생겼지만 사실은 지략형 운영이 필요한 회계사의 도끼이다.

 

-최초의 회복무기!!

 

-슈퍼는 4단계를 채워야 빛을 발하는 대기만성형 무기.

 1렙-제 살 깍아먹기

 2렙-쓰고자한다면 결정타만 노려야 하는 답답함

 3렙-시원시원한 뎀딜로 좀 쓸만해짐.

 4렙-회복을 노리고 최대한 자주 쓸 궁리를 하게 된다.

 

-슈퍼 업글을 얼마나 빨리하느냐에 게임의 쾌적함이 좌우된다.

-굳이 맞지 않아도 슈퍼를 쓰면 그때부터 방을 클리어할 때까지 헬뎀이 25%증가하므로, 슈퍼를 최대한 빨리 쓰는 운영이 필요하다. 적어도 맷집이 좋은 적에게 크리티컬을 넣기 전에 잡몹한테 맞춰서 헬뎀증을 발동시켜라.

-작정하고 가드하면 왠만큼 방어가 가능하고, 대쉬도 +1이 붙으므로 찬쇠큰도끼는 보조무기 없이 어느 정도 운영이 가능하다.

 

운영 팁:

-슈퍼가 풀업되지 않으면 무기의 가치가 떨어진다. 슈퍼업그레이드가 최우선 보상이 된다.

 

-여유 슬롯이 3개이므로 슬롯을 다른 걸로 채우면 빌드가 꼬인다. (Horned(연마)나 Chronolocked(시간속박)같은 좋은 게 나오더라도 말이다.) 다른 걸로 슬롯을 채우고 비셔스 스트라이크 4렙을 만들려면 샤드오브포사이트(예지의 조각, 백색 샤드)를 먹어야 하는데 이건 슬롯을 다 채운 상태면 잘 나오지만 아니면 한 게임동안 한번도 안나올 수 있다.

 

-맵에 들어서자마자 적 배치 보고 견적 뽑아야 한다.

-HP를 비울 생각을 하지 말고 항상 HP를 채워서 흑자경영을 해서 좋은 보상을 노려보자.

-하지만 많은 HP통을 비운 상태의 헬스딜은 막강하다. 어이 털릴 정도로.

-스킬을 쓰든, 피가 깍이든, 헬딜은 쉽게 증가하기 때문에, 찬철 큰도끼도 가뎀이 부족한 편.

 

-적 막타 칠 수 있는지 항상 재면서 게임해야해서 재미는 좀 떨어지더라.

 

 

 

 

 

 

*캡틴들이 들고 있는 워해머.

....캡틴, 니들은 이런 좋은 무기를 들고서 발려왔던 거냐?!

캡틴의 워해머

데미지: 가뎀22/헬뎀9

보너스: 체력+2 /대쉬임팩트+10/대쉬+1

 

슈퍼: 불왁(장벽)

아밍소드의 그 슈퍼다. 보스와의 육박전이 불가피하면 가드가 안되니 대쉬 떨어지면 바로 써서 HP를 아껴라.

혹은 스펠위버로 꼬인 스테이지에 쓸 준비하고 전투에 임하던가.

그 외엔 운영으로 극복이 가능하므로 쓸 일이 없다.

워해머로 방어하는 건 한계가 있다. 그런데 불왁4레벨은 방어를 잘해야 덕을 본다. 

따라서 불왁은 임시아머와 지속시간이 증가하는 3레벨이면 충분하다.

 

트레잇:

1. 투핸디드: 다른 손의 무기 데미지의 50%를 얻는다.

2. 스태거링(비틀거림): 이 무기로 때릴 시 가드피해 25%증가 (워해머의 공격 가드뎀은 28)

3. Indomitable(불굴): 대쉬임팩트+40%

 

설명:

-의외로 방어가 잘 된다. 강화기사의 분노 검무나 호러의 분노 패턴을 막을 정도는 아니지만 그 외에는 어찌어찌 막을만하다. (방어능력은 찬철큰도끼랑 같다)

상대의 공격을 오래 허락하면 위험하긴 한데, 상대를 때리다가 적의 공격을 허락해도 몇 타 정도 방어하면 상대가 먼저 가드가 깨져서 대부분의 적과 교전이 가능하다.

-대쉬와 가뎀빨로 빠르게 가드를 깎을 수 있다.

-헬뎀이 상대적으로 약한데, 그래도 9면 낮은 건 아니다. 콤보수가 늘면 싸워볼만하다.

추천 콤보수는 기사를 1크리티컬에 보내고, 강화기사의 분노패턴을 뛰어넘을 수 있는 5콤.

-대쉬 보너스가 강해서 (대쉬수+2, 대쉬 임팩트 +40%) 방 보상으로 먹을 게 없으면 대쉬 임팩트 빌드를 쌓는 것도 유효하다. 대쉬임팩트가 30이상 쌓이면 적이 주는 넉백이 고맙다. 대쉬로 가뎀을 42 이상 먹일 수 있으므로.

-대쉬 수가 넉넉한만큼 생존성도 우월하다. 대쉬 충전속도를 높여주는 님블도 쓸만하다.

 

운영팁:

-무기의 특성을 이해하지 못한 채로 진행했던 첫 플레이부터 붉은 지역까지 갈 정도로 운영이 쉽다.

가드능력에 한계가 있는 양손무기가 적의 공격에 맞서는 방법은 셋 중 하나이다.

1. 부무기를 꺼내어 방어한다. (컨트롤이 까다로워짐)

2. 대쉬로 피해본다. (대쉬는 유한하기에 한계가 있음)

3. 적이 나를 공격하기 전에 가드를 깬다. (워해머만 기본적으로 가능)

근데 워해머는 저 3개가 다 된다. (대쉬 보너스가 강력함)

 

-강화기사의 분노 후 검무는 두 가지 대응법이 있다.

1. 5콤을 쌓았을 경우 분노직전까지 패고 풀어준 다음, 다음 공격에서 5콤을 다 때리면 분노 못하고 죽는다.

2. 1번이 여의치 않으면 검무를 발동시킨 뒤 측면대쉬로 피한다. 그래도 위험하니 불왁을 키거나 2회 연속 대쉬를 하자.

(3. 그것도 안되면 보조무기를 꺼내서 막는다.)

 

-보스전의 소환페이즈는 불왁 3렙이 있으면 공격을 맞아가며 스펠위버를 자르기 충분하다.

보스전 최종페이즈는 분노 직전까진 육박전과 대쉬를 적절히 사용해 버티다가 보스가 분노하면 슈퍼로 극복하거나 적절한 컨트롤로 극복하는 수 밖에 없다.

 

-얼핏 좋아보이지만 맹점은 있다.

철퇴+리츄얼 대거 조합과의 비교해보자.

1.워해머의 우월하다는 가드뎀 28이지만, 철퇴+리츄얼대거 조합의 가드뎀 26과 별로 차이가 안난다. (무기 두개로 동시에 때릴 수 있으므로)

2. 워해머가 방어가 좀 된다지만 철퇴+대거가 더 확실히 방어가 된다.

3. 워해머의 헬스뎀은 9이다. 리츄얼 대거가 소울번을 걸어야 헬스뎀9를 낼 수는 있다.

 그러나 대거+철퇴는 쌍 소울번이라 실질 딜량은 더 높을 것이다.

4. 총 대쉬수가 더 늘어나고, 대쉬임팩트 보너스도 있는 건 확실히 해머의 장점.

 

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